El mercado de las videoconsolas se encuentra en pleno auge, el aumento de la oferta ha desembocado en la diversificación del producto. Con el nacimiento de nuevas generaciones de consolas, tales como Wii, el concepto de jugadores va cambiando, ya que su público objetivo es diferente. Estas innovadoras consolas dejan de lado la figura del “jugón”, interesados en la dificultad y el casi-realismo, para centrarse en la sencillez del argumento y del sistema. Así distinguimos dos tipos de mercado: el de las “consolas para jugadores” y el de las “consolas para la familia”
Desde el nacimiento de las videoconsolas los jugadores siempre han sido vistos como personas aisladas e introvertidas que preferían quedarse en casa a disfrutar en solitario de sus videojuegos. Eran considerados como los conocidos frikis, es decir, como aquellos individuos apasionados u obsesionados por los videojuegos, con tal énfasis que llegan a convertirse en fanáticos. De este modo, sus mayores críticas recaen en lo negativo de derrochar demasiado tiempo frente a la pantalla inhibido en un mundo de fantasía, lo que podría perjudicar al desarrollo emocional. Justo en el lado opuesto, nos encontramos con los defensores de los videojuegos que afirman que éstos poseen numerosas ventajas, entre las que cabe destacar: la estimulación de la habilidad de los jugadores en su neuro-cinética, reflejos visuales y enfoque de múltiples puntos de visión.
Hoy en día el mayor beneficio es producido por las llamadas “consolas para la familia”, puesto que mejoran considerablemente la comunicación, al ser videojuegos dirigidos al disfrute en grupo. Han sido todo un descubrimiento, sobre todo, por su carácter educativo y dinámico, consiguiendo así una gran aceptación social. Se puede decir que están pensadas para el entrenamiento, tanto de la mente como del cuerpo, por lo que desvinculan de la conocida imagen del jugador pegado al sillón y se convierten en el aparato que nos hace la vida más fácil. No es necesario salir de casa para practicar deporte, ni tan siquiera para aprender un idioma, con una videoconsola de nueva generación nos es suficiente.
Pero, como todo en la vida, los excesos nunca son buenos, no debemos hacer un uso abusivo y evitaremos caer en el error de querer tener una vida tan sencilla que llegaremos a perder hasta la costumbre de salir de casa y disfrutar de todo aquello que nos rodea, de todo lo tangible. Al fin y al cabo, el universo de las videoconsolas no deja de ser un mundo virtual.
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